Trong bài này
Nhóm Bút vẽ biến nhân vật Scratch thành một cây bút di chuyển trên sân khấu. Khi bút được đặt xuống, nhân vật đi tới đâu thì để lại nét vẽ tới đó. Đây là nền tảng của các bài vẽ hình, hình học, hoa văn và mô phỏng chuyển động.
Mục tiêu bài học
Sau bài này, em cần:
- Biết bật/tắt bút bằng
đặt bútvànhấc bút. - Biết xóa sân khấu vẽ cũ khi bắt đầu.
- Dùng tọa độ và hướng để vẽ hình cơ bản.
- Dùng vòng lặp để vẽ hình vuông, tam giác, đa giác và pattern.
- Phân biệt
in hìnhvới vẽ bằng nét bút.
Chuẩn bị nét vẽ

Một chương trình vẽ tốt thường bắt đầu bằng: xóa nét cũ, nhấc bút khi di chuyển đến điểm bắt đầu, đặt kích thước bút, rồi mới đặt bút xuống.
Vẽ hình vuông

Hình vuông có 4 cạnh bằng nhau và mỗi lần quay 90 độ. Vòng lặp giúp tránh viết lặp lại cùng một cặp lệnh.
Vẽ tam giác đều

Tam giác đều cần 3 cạnh. Với Scratch, nhân vật thường quay 120 độ sau mỗi cạnh để khép kín tam giác.
Tạo hoa văn

Khi kết hợp vòng lặp, góc xoay và thay đổi màu bút, em có thể tạo ra hoa văn. Quan trọng nhất là hiểu mỗi lượt lặp làm thay đổi vị trí, hướng và màu như thế nào.
Lỗi thường gặp
| Lỗi | Hậu quả | Cách sửa |
|---|---|---|
| Quên xóa nét cũ | Hình mới bị lẫn hình cũ. | Dùng Xóa tất cả khi bắt đầu. |
| Quên nhấc bút khi di chuyển | Có nét thừa nối tới điểm bắt đầu. | Nhấc bút trước khi đi tới vị trí mới. |
| Sai góc xoay | Hình không khép kín. | Kiểm tra số cạnh và góc quay. |
| Không dùng vòng lặp | Code dài và dễ sai. | Gom cạnh lặp lại vào vòng lặp. |
Tóm tắt
Bút vẽ giúp Scratch trở thành môi trường hình học trực quan. Để vẽ đúng, hãy kiểm soát bốn yếu tố: vị trí bắt đầu, trạng thái bút, độ dài cạnh, và góc xoay.